遊戲體驗的關鍵是在顯示卡?:
顯示卡是遊戲體驗最重要的關鍵,這應該是多數人的認知
就畫面張數的FPS運作流暢度來說,確實是這樣的
但是遊戲發展了那麼多年了,競技類遊戲一直是熱門遊戲類型
如LOL,CSGO,PUPG等等,其實很多高手玩家,顯示卡沒有多高階
甚至許多人會把部份特效降低進行遊戲,還是有不少高階筆電
就是會有操作延遲的卡頓感,明明FPS都有超過144甚至2-300以上

畫面流暢度靠顯示卡,畫面流暢度夠了之後的操作流暢度是靠CPU:
遊戲進行中的畫面流暢度是靠顯示卡的效能,這大家應該都知道
現在的電競筆電,一堆都是配120hz以上的螢幕,甚至還有高達300hz的
在搭配高達300hz螢幕的筆電,有不少是真的可以跑到這樣FPS的
在LOL和CSGO這些顯示卡不太吃重的競技類遊戲
但是高FPS的順暢畫面,有越來越多人應該體驗到
超作的流暢度是跟不太上畫面的流暢度,這是怎麼回事
越高的螢幕刷新和FPS的運作,就越需要CPU的效能要跟的上
當然也需要DRAM內存的頻寬和I/O延遲能夠有良好的搭配

大部份的筆電,螢幕的輸出線路都是接在內顯上面的
越高刷新的螢幕面板,就會佔用越多的DRAM頻寬和I/O延遲
遊戲的FPS越高,CPU的效能需求也會越高,因為要配合的上這樣的FPS
例如物理破壞的運算,人物角色移動的運算,切換武器和描準攻擊等等
這些都是CPU在遊戲中要處理的工作,FPS張數越高,CPU效能需求也越高
搭配高刷的螢幕,能夠處理更細微的反應,在操作的流暢度就是要靠CPU
串燒散熱設計的筆電,大多在遊戲進行中,CPU的效能會被限縮
筆電散熱,散熱器設計差異與說明 ,之前發的文章可以參考
甚至有可能會被限縮到45W的TDP運作功耗之下,這就是FPS張數高
但是遊戲體驗好不起來的關鍵,你覺得你有看到,當下有有反應了,但是就是慢了一點
這就是有畫面的流暢度,但是操作的流暢度不足的關鍵
單跑CPU的跑分,因為串燒散熱器是使用了整台筆電的散熱
在遊戲進行當中,大部份的散熱能力被顯示卡用掉了
為了保持FPS的運作穩定,顯示卡的運作功耗和散熱是優先供應處理的
當然CPU的效能就被嚴重限縮了,電競遊戲體驗就會跟桌機有很大的落差

優化調整,讓你加強操作流暢度方面的良好體驗:
CPU在電競類型遊戲的重要性,透過上面的說明應該已經可以了解了
這是i7-10750H處理器,在原廠電壓和優化處理降壓後的效能實測整理圖表
可以看出調降電壓優化,在相同運作功耗下是可以有更高的效能輸出
是解決操作流暢度的良好辦法,讓遊戲體驗可以更好

高頻+低時序的DRAM產品,解決頻寬和延遲的問題:
前面提到大部份的筆電,輸出螢幕的線路都是接在內顯上面的
所以DRAM的頻寬和延遲都是會有影響的
最基本的就是一定要搭配雙通道的DRAM
在來就是高頻的DRAM產品使用,增加頻寬和降低延遲
更低CL時序的產品,也能夠更進一步降低延遲的問題
這些都是對遊戲體驗有幫助的,更有可能影響遊戲的體驗和勝負
花費的金額更是會遠低於顯示卡版本提升的價差
筆電的部份目前幾乎已經都沒有辦法,更換升級顯示卡了
用優化調整+高頻低時序DRAM產品,是提升競技類遊戲體驗的好辦法
甚至比你真的去買一台顯示卡更高階的筆電還要更棒
因為有可能是同散熱,但是顯示卡提升,那麼CPU就會被限縮到更弱了
操作流暢度的體驗,可能不但沒有幫助還更不理想呢

散熱加強,改善遊戲進行高溫的風噪/高溫不適/降頻運作:
我們知道大部份的電競筆電,在遊戲進行中CPU都會被限縮功耗運作
但是在顯示卡滿速運作,CPU降頻運作,還是CPU的溫度比較高
如果前面的文章你有跟到,就會知道是熱密度的問題
一般的散熱膏沒有辦法處理那麼高的熱通量
液態金屬,解決筆電熱傳瓶頸的關鍵 ,沒有跟到的這篇文章可以看一下
解決掉這樣的熱傳瓶頸,對於筆電的散熱幫助是很大的
降低了溫度,風扇不會那麼吵,效能輸出更穩定,遊戲體驗就更好
當然溫度沒有那麼高,筆電內的各項零組件老化劣化的速度也會變慢
讓筆電更耐用使用期間更穩定,這些都是散熱加強的好處

電競類遊戲體驗,CPU的真實效能表現,比你想的更重要:
看到這邊應該已經能夠知道了,CPU在競技類遊戲的重要性
目前的筆電設計,前面都已經有了詳細完整的說明了
要有真的良好的遊戲體驗,酷優化專業服務團隊都幫你準備好了
優化調整+散熱加強+高頻低時序的雙通道DRAM










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