遊戲體驗的關鍵是在顯示卡?:
顯示卡是遊戲體驗最重要的關鍵,這應該是多數人的認知
就畫面張數的FPS運作流暢度來說,確實是這樣的
但是遊戲發展了那麼多年了,競技類遊戲一直是熱門遊戲類型
如LOL,CSGO,PUPG等等,其實很多高手玩家,顯示卡沒有多高階
甚至許多人會把部份特效降低進行遊戲,還是有不少高階筆電
就是會有操作延遲的卡頓感,明明FPS都有超過144甚至2-300以上
畫面流暢度靠顯示卡,畫面流暢度夠了之後的操作流暢度是靠CPU:
遊戲進行中的畫面流暢度是靠顯示卡的效能,這大家應該都知道
現在的電競筆電,一堆都是配120hz以上的螢幕,甚至還有高達300hz的
在搭配高達300hz螢幕的筆電,有不少是真的可以跑到這樣FPS的
在LOL和CSGO這些顯示卡不太吃重的競技類遊戲
但是高FPS的順暢畫面,有越來越多人應該體驗到
超作的流暢度是跟不太上畫面的流暢度,這是怎麼回事
越高的螢幕刷新和FPS的運作,就越需要CPU的效能要跟的上
當然也需要DRAM內存的頻寬和I/O延遲能夠有良好的搭配
大部份的筆電,螢幕的輸出線路都是接在內顯上面的
越高刷新的螢幕面板,就會佔用越多的DRAM頻寬和I/O延遲
遊戲的FPS越高,CPU的效能需求也會越高,因為要配合的上這樣的FPS
例如物理破壞的運算,人物角色移動的運算,切換武器和描準攻擊等等
這些都是CPU在遊戲中要處理的工作,FPS張數越高,CPU效能需求也越高
搭配高刷的螢幕,能夠處理更細微的反應,在操作的流暢度就是要靠CPU
串燒散熱設計的筆電,大多在遊戲進行中,CPU的效能會被限縮筆電散熱,散熱器設計差異與說明 ,之前發的文章可以參考
甚至有可能會被限縮到45W的TDP運作功耗之下,這就是FPS張數高
但是遊戲體驗好不起來的關鍵,你覺得你有看到,當下有有反應了,但是就是慢了一點
這就是有畫面的流暢度,但是操作的流暢度不足的關鍵
單跑CPU的跑分,因為串燒散熱器是使用了整台筆電的散熱
在遊戲進行當中,大部份的散熱能力被顯示卡用掉了
為了保持FPS的運作穩定,顯示卡的運作功耗和散熱是優先供應處理的
當然CPU的效能就被嚴重限縮了,電競遊戲體驗就會跟桌機有很大的落差
優化調整,讓你加強操作流暢度方面的良好體驗:
CPU在電競類型遊戲的重要性,透過上面的說明應該已經可以了解了
這是i7-10750H處理器,在原廠電壓和優化處理降壓後的效能實測整理圖表可以看出調降電壓優化,在相同運作功耗下是可以有更高的效能輸出
是解決操作流暢度的良好辦法,讓遊戲體驗可以更好
高頻+低時序的DRAM產品,解決頻寬和延遲的問題:
前面提到大部份的筆電,輸出螢幕的線路都是接在內顯上面的
所以DRAM的頻寬和延遲都是會有影響的
最基本的就是一定要搭配雙通道的DRAM
在來就是高頻的DRAM產品使用,增加頻寬和降低延遲
更低CL時序的產品,也能夠更進一步降低延遲的問題
這些都是對遊戲體驗有幫助的,更有可能影響遊戲的體驗和勝負
花費的金額更是會遠低於顯示卡版本提升的價差
筆電的部份目前幾乎已經都沒有辦法,更換升級顯示卡了
用優化調整+高頻低時序DRAM產品,是提升競技類遊戲體驗的好辦法
甚至比你真的去買一台顯示卡更高階的筆電還要更棒
因為有可能是同散熱,但是顯示卡提升,那麼CPU就會被限縮到更弱了
操作流暢度的體驗,可能不但沒有幫助還更不理想呢
散熱加強,改善遊戲進行高溫的風噪/高溫不適/降頻運作:
我們知道大部份的電競筆電,在遊戲進行中CPU都會被限縮功耗運作
但是在顯示卡滿速運作,CPU降頻運作,還是CPU的溫度比較高
如果前面的文章你有跟到,就會知道是熱密度的問題
一般的散熱膏沒有辦法處理那麼高的熱通量
液態金屬,解決筆電熱傳瓶頸的關鍵 ,沒有跟到的這篇文章可以看一下
解決掉這樣的熱傳瓶頸,對於筆電的散熱幫助是很大的
降低了溫度,風扇不會那麼吵,效能輸出更穩定,遊戲體驗就更好
當然溫度沒有那麼高,筆電內的各項零組件老化劣化的速度也會變慢
讓筆電更耐用使用期間更穩定,這些都是散熱加強的好處
電競類遊戲體驗,CPU的真實效能表現,比你想的更重要:
看到這邊應該已經能夠知道了,CPU在競技類遊戲的重要性
目前的筆電設計,前面都已經有了詳細完整的說明了
要有真的良好的遊戲體驗,酷優化專業服務團隊都幫你準備好了
優化調整+散熱加強+高頻低時序的雙通道DRAM
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