RTX30 dynamic boost 2.0的技術,讓筆電顯示卡可以有更棒的遊戲體驗
簡單講就是更合理的運用整機的供電和散熱能力
最近對岸有做了一些相關的測試

3.457.73笔记本出厂驱动只是个亮机用的,AI算法应该还没导入(只要CPU一想动功耗就立马还回去了)老黄官网的笔记本驱动里甚至找不到这个版本,必须更新到461.40才能完美体验第三代MAXQ技术。关于这俩驱动的区别以前发过个相关帖子简单说了下
https://tieba.baidu.com/p/7211992722?pid=137719233006&cid=0&red_tag=2616363139#137719233006
這一段話是關鍵,也就是說RTX30的筆電,顯示卡驅動建議更新到461.40以後的版本
在更早期的版本,可能不會有良好的顯示卡效能升速體驗

在該討論串也有直接處理CPU運作功耗限縮來拉高顯示卡運作功耗
反而讓FPS張數更低落的實測,其實就是CPU效能被限縮過頭影響反而更大
那麼461.40之後的驅動版本導入的AI到底是做了甚麼
能夠讓GPU有效提高運作功耗和CPU不至於拖累了遊戲的體驗
電腦是科技的產品,一定有一個合理的運作條件和機制才有可能達成這樣的成果

天下武學唯快不破,這個道理應該是很多人都聽過的一個講法
電腦效能在同一個世代產品,功耗月高效能越高也是確實的硬道理
遊戲的FPS張數主要是靠顯示卡的效能稱起來的
CPU是運作遊戲引擎將框架建立好,讓顯示卡將圖給完成
讓我們體驗到流暢的遊戲畫面,享受良好的遊戲體驗
在桌機的部份顯示卡是自己的供電和散熱,所以功耗開上去就可以了
散熱的部份顯示卡廠商也會設計足夠的散熱能力給顯示卡運用的
筆電的部份就比較不一樣了,整台筆電的電源供電能力只有180/230/240/280W
目前330W電供還沒有看到在RTX30系列筆電上面應用
拿技嘉的G5 KC來說明好了,180W的電供,顯示卡80+25W最高105W
180-105=75W,完遊戲都是常時間運作的,180W的電供長時間170W算差不多了
除了顯示卡整機剩下65W的電可以運用,在加上240Hz高刷新螢幕面板
2個風扇在玩遊戲的時候肯定也是高負載運作的,RAM也是高負載,PCH晶片組也一樣
這時候CPU能夠分到多少電運作呢,應該可以想的到了吧

還好INTEL有多年的筆電經驗,短時間睿頻反應的應用和技術已經很成熟了
玩遊戲基本上一定是要插電才能啟用獨立顯示卡運作的
所以電供至少是有能力持續提供170W以上的連續供電給筆電使用的
在軔體和驅動搭配良好的情況底下,CPU是可以在很短的時間內
處理好遊戲的框架生成和物理運算的部份,一般維持遊戲運作的CPU效能
基本上是在20W以下就已經足夠了,遊戲進行中需要用到20W以上的運作功耗效能
大多都是短時間,需要較高功耗和效能是切換大地圖或是生成遊戲環境的時後
這時候基本上顯示卡是沒有事可以做的,對效能和功耗需求很低
了解了遊戲運作的方式,CPU的供電元件是可以在遊戲進行中
幫CPU儲備極短時間效能需求的供電,讓CPU需要的時候頂的上去
當然CPU的時脈反應要能夠跟的上,才能夠讓這樣的運作成為可能
INTEL的行動版權處理器,就是目前能夠在這樣條件下運作的產品
AMD目前的睿頻升速反應的速度還沒有跟上來,所以表現會相對比較差
就算是所有實測的CPU效能跑分表現都已經領先了INTEL 10代產品
AMD的5000系列行動版本處理器,在遊戲方面的體驗確是落後INTEL不算少的表現
但是在單獨供電不需要這樣快快慢慢的運作方式的桌機產品
在遊戲方面的使用體驗就是能夠超越INTEL更強大的桌機產品
電源管理能力的反應速度就是最重要的關鍵
當然網路上面傳言的L3快取的影響,可能也是會有一些關係
不過就我多年電腦的經驗和對價構運作的了解
睿頻運作的反應速度和相關機制的應用應該才是筆電遊戲體驗的差距關鍵
寫出來給大家參考,也希望AMD能盡快將這個部份的落後追趕上來

Post a Comment

較新的 較舊